Krátce
Co znamená View Distance?
Jak view distance zatěžuje server
Zvýšení view distance nepřidává zátěž lineárně. Každý další kruh chunků kolem hráče znamená mnoho nových částí světa, které se musí načíst, poslat a někdy simulovat.
Moderní verze Minecraftu rozlišují view distance a simulation distance. View distance řeší, co hráč vidí; simulation distance řeší, co se aktivně počítá. Pro výkon bývá simulation distance ještě citlivější.
Doporučený přístup
- Začněte s rozumnou hodnotou a zvyšujte ji až podle rezervy v MSPT.
- U veřejných survival serverů bývá stabilita důležitější než extrémní dohled.
- Pokud hráči létají nebo často objevují nové oblasti, použijte předgenerování světa.
Jak to využít v praxi
View distance nastavujte spolu se simulation distance. View distance určuje, kolik světa server posílá klientovi, zatímco simulation distance určuje oblast, kde se aktivně počítají entity, redstone a další herní děje. Pokud chcete rychle snížit zátěž, často pomůže nejdřív rozumně stáhnout simulation distance a až potom ladit dohled podle MSPT.
Na co si dát pozor
- Hodnota se měří v chunkech jako poloměr kolem hráče, takže vyšší číslo rychle zvětšuje množství práce.
- Při elytra létání a objevování nového světa může být problém spíš generování chunků než samotný dohled.
- Neslibujte hráčům extrémní view distance, pokud nemáte rezervu v MSPT a předgenerovaný svět.
Časté otázky
Je vyšší view distance vždy lepší? +
Pro vizuální dojem ano, pro výkon ne. Vyšší hodnota znamená více chunků a vyšší zátěž.
Jaký je rozdíl mezi view distance a simulation distance? +
View distance ovlivňuje viditelnost chunků, simulation distance určuje, které chunky se aktivně simulují.
Může view distance způsobit nízké TPS? +
Ano, hlavně při více hráčích nebo při generování nových chunků.