Krátce
Co znamená Simulation Distance?
Simulation Distance určuje, jak daleko od hráče server aktivně simuluje entity, redstone, farmy a další herní procesy. Liší se od View Distance, která popisuje hlavně chunky posílané klientovi pro zobrazení. Vyšší Simulation Distance může znamenat více práce pro tick loop, zejména při větším počtu hráčů, entit a technických staveb. Proto souvisí s MSPT, TPS, entitami a chunky. Jde o výkonový pojem a hranici aktivní simulace, ne o návod na konkrétní konfiguraci serveru.
Co Simulation Distance ovlivňuje
Simulation Distance vymezuje oblast, ve které server počítá aktivní herní dění. Entity, redstone a další procesy mimo tuto oblast mohou být pozastavené nebo omezené.
Rozdíl proti View Distance
View Distance řeší, co klient vidí. Simulation Distance řeší, co server skutečně simuluje, a proto má přímější vztah k výkonu ticků.
Časté otázky
Je Simulation Distance totéž co View Distance?
Ne. View Distance určuje viditelné chunky, Simulation Distance určuje rozsah aktivních výpočtů serveru.
Proč Simulation Distance ovlivňuje TPS?
Vyšší rozsah znamená více entit, redstonu a dalších procesů, které musí server počítat během ticků.
Je Simulation Distance důležitá pro farmy?
Ano. Farmy a další mechanismy fungují jen v oblasti, kterou server aktivně simuluje.