Krátce
Co znamená Latency?
Latency znamená zpoždění v síti. V Minecraftu se nejčastěji projevuje jako ping , tedy čas mezi akcí hráče a reakcí serveru.
Na rozdíl od výkonového lagu se latence řeší sítí, lokalitou serveru, routingem a stabilitou připojení.
Latency v praxi
Když má hráč vysokou latenci, může vidět opožděné otevírání truhel, pozdní zásahy v PvP nebo teleportování zpět. Ostatní hráči přitom mohou hrát bez problémů.
Pokud mají problém všichni hráči najednou, je vhodné zkontrolovat i TPS, MSPT nebo DDoS útok. Latence a serverový výkon se někdy potkají, ale nejsou totéž.
Co latenci zhoršuje
- Velká fyzická vzdálenost od serveru.
- Nestabilní Wi-Fi nebo přetížená domácí síť.
- Špatný routing mezi poskytovateli.
- DDoS útok nebo problém datacentra.
Jak to využít v praxi
Latency řešte systematicky: nejdřív ověřte, jestli problém vzniká u hráče, na trase k serveru, nebo přímo v konfiguraci hostingu. Síťové potíže se často pletou s výkonovým lagem, proto má smysl porovnat ping, latency, stav portů, DNS a hodnoty TPS.
Na co si dát pozor
- Neotvírejte zbytečné porty do internetu. Veřejný má být jen to, co hráči opravdu potřebují pro připojení.
- U proxy sítě nikdy nenechávejte backend servery volně dostupné. Bez firewallu může útočník obejít proxy, whitelist i oprávnění.
- DNS změny nejsou vždy okamžité. Po úpravě záznamu počítejte s cache a testujte z více sítí nebo nástrojů.
Časté otázky
Je latency stejné jako ping? +
V běžné řeči téměř ano. Ping je konkrétní měření latence v milisekundách.
Pomůže proxy snížit latenci? +
Proxy může pomoci architektuře sítě, ale fyzickou vzdálenost ani špatný routing sama zázračně nevyřeší.
Proč mám dobrý internet a špatný ping? +
Rychlost stahování není totéž co latence. Důležitá je trasa k serveru, vzdálenost a stabilita spojení.