Krátce
Co znamená FPS?
FPS vs TPS
Když má jeden hráč nízké FPS a ostatní hrají plynule, problém je pravděpodobně na jeho zařízení. Když laguje celý svět, opožďují se bloky a mobové, sledujte TPS a MSPT.
FPS ovlivní shader, vysoká render distance, resource pack, slabá grafika, klientské mody nebo špatné nastavení Javy. Server hosting to přímo nevyřeší.
Co může FPS zhoršit
- Shadery a vysoké grafické nastavení.
- Těžké resource packy a modely.
- Mnoho entit viditelných u hráče.
- Slabý počítač nebo klient bez optimalizačních modů.
Jak to využít v praxi
FPS je dobré řešit podle naměřených dat, ne podle pocitu hráčů v chatu. Nejprve si ověřte, jestli jde o výkon serveru, síť, klientské FPS nebo konkrétní plugin/mod. Praktický postup je jednoduchý: sledujte TPS, MSPT, vytížení CPU, paměť a případně spusťte Spark ve chvíli, kdy se problém opravdu děje.
Na co si dát pozor
- Neměňte deset nastavení najednou. U výkonu serveru je lepší upravit jednu věc, chvíli měřit a teprve potom pokračovat.
- Rozlišujte krátký lag spike od dlouhodobě špatného výkonu. Jednorázový výkyv při záloze nebo generování světa se řeší jinak než trvale vysoké MSPT.
- Neberte RAM jako univerzální lék. U Minecraft serverů bývá často důležitější single-core výkon procesoru, množství entit, chunky a kvalita pluginů.
Časté otázky
Zlepší lepší server FPS? +
Obvykle ne. FPS běží na počítači hráče. Server může nepřímo pomoci jen tím, že neposílá extrémní množství entit.
Proč mám dobré FPS, ale hra laguje? +
Pak může jít o vysoký ping nebo nízké TPS serveru.
Je render distance stejná jako view distance? +
Render distance je klientské nastavení, view distance je serverové nastavení posílaných chunků.